Atividade lúdica de inglês para crianças - MAGIC CLOCK (animais)



Let's play!
Organize os alunos em duplas.
O participante que iniciar o jogo aponta com o ponteiro pequeno para o desenho de um animal. O colega deverá apontar com o ponteiro grande para o nome do animal. Caso acerte, continua; se errar, passa a vez para o outro colega.
Vence quem acertar o nome de todos os animais. 

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